Skip to main content

PC - Poste de Coordination

Le PC est l’endroit clé de toutes les missions :

  • Il reçoit tous les appels radios et téléphoniques
  • Il est responsable des entrées et sorties du matériel des missions.
  • C’est lui qui décide en accord avec le coordinateur ASC d’appeler les pompiers ou non en cas d’alerte à la fumée.

Il est assuré 24h/24 et 7j/7, même en dehors des heures de surveillance. Le PC est aussi en charge de :

  • Maintenir à jour les registres
  • S’occuper des clés des véhicules

Où ? Au PC (à l'entrée du camp)

Relève ? Au PC

Horaires de mission ? 3 équipes de 3 à 4 personnes (dont un chef ou compagnon), vont se succéder dans une journée :

  • 08h00 à 12h00
  • 12h00 à 16h00
  • 16h00 à 20h00
  • 20h00 à 08h00

 

Le déroulement de la journée

Pourquoi faire ? Coordonnées les différentes missions

  1. En arrivant au PC, je prends connaissance des informations essentielles du PC que je relève.
  2. Départ en mission, je donne à chaque mission son sac de mission et je leur fais tester la radio. Je note le départ en mission.

    Si PC du matin : Lorsque toute les missions sont en place, j'appelle le dispositif Antarès (voir procédure ci dessous).

    PROCÉDURE D'APPEL ANTARES - LUMINY

    PROCÉDURE D'APPEL ANTARES - ST JULIEN

    Appel via la radio Antarès spécifique

     

    « Camp Scouts et Guides de France Luminy à Pinus 2 »

     

    « Pinus 2, j'écoute »

     

    « Les missions sont en place »

     

    « Bien reçu, bonne journée »

    Appel via la radio Antarès spécifique

     

    « Camp Scouts et Guides de France St Julien les Martigues à Pinus 2 »

     

    « Pinus 2, j'écoute »

     

    « Les missions sont en place »

     

    « Bien reçu, bonne journée »


    Si PC de l'après-midi : Retour de mission, je récupère le sac de mission et je le range. Je récupère la radio et la mets à charger.

  3. J'appelle les vigies toutes les 20 minutes et leur demande si elles ont quelque chose à signaler. Les patrouilles m'appellent toute les 20 minutes et me donnent leur position en m'indiquant tout signalement.

    Si je ne reçoit pas d'appel, j'appel la mission

  4. Je note toutes les entrées et sorties du camp sur le registre des entrées et sorties.
  5. Je note les prises de véhicules Nature-Environnement dans le registre des véhicules.

 

Le décrochage des missions

StJulien

  • 18 pour signalement
  • Antarès : mise en décrochage se fait automatiquement à 19h sauf demande contraire par radio.

Luminy

  • COSSIM pour signalement mise en place et décrochage.

 

Le déroulement de la nuit

Pourquoi faire ? Garde, préparation de la journée du lendemain

  1. En arrivant au PC, je prends connaissance des informations essentielles du PC que je relève.
  2. Je vérifie que toutes les radios sont en chargement et si elles sont chargées, je les débranche.
  3. Je nettoie au compresseur les radios pour enlever la poussière.
  4. Je nettoie l'ensemble du PC et je range les éléments
  5. Je vérifie intégralement les sacs de mission pour le lendemain.
  6. Je mets en charge les tablettes tactiles pour le ledemain.
  7. Je note toutes les entrées et sorties du camp sur le registre des entrées et sorties
  8. Je note les prises de véhicules Nature-Environnement dans le registre des véhicules.
  9. Si le téléphone, sonne en pleine nuit et que ce sont les pompiers, je vais réveiller le responsable ASC

 

Les règles nécessaires à respecter

  • En dehors de l’équipe de service, aucune personne n’est autorisée à rentrer dans le PC. Les visites des autres jeunes sont interdites, sauf pour apporter les repas et récupérer la vaisselle.
  • La nuit, 3 personnes suffiront (maximum 4). Il n’y a pas de chef au PC de nuit. Les livres et jeux calmes peuvent être apportés au PC par l’équipe de nuit mais utilisé uniquement à la fin de leur mission.

Le détail est dans la Charte de Camp.

 

La gestion de l’alerte

Les missions doivent appeler le PC sans attendre au moment où elles voient une fumée. Sitôt la réception de l'appel, un chronomètre de 3 minutes se lance. Le PC pose des questions à la mission pour en savoir plus sur la fumée :

  • La personne à la carte doit vérifer les informations
  • La personne au cahier note les informations reçues sur une fiche alerte de la communication.
Si temps depuis l'appel de la mission < 3 minutes Si temps depuis l'appel de la mission = 3 minutes
  • Fumée suspecté d'être un feu : Appeler les pompiers
  • Fumée identifié comme fausse alerte : Ne rien faire
  • Doute sur la nature de la fumée : On essaye d'en savoir plus
  • Fumée suspecté d'être un feu : Appeler les pompiers
  • Fumée identifié comme fausse alerte : Ne rien faire
  • Doute sur la nature de la fumée : Appeler les pompiers

Si un appel est passé aux pompiers, étudier l'évolution possible du feu (vent, relief, etc.) et envisager l'évacuation du camp et/ou des missions.