Accueil des Unités

Toutes les informations pour les caravanes, unités du SF et unités étrangères souhaitant participer à un camp Nature Environnement.

Foire aux Questions

Ou m’inscrire ?

Les demande d’inscriptions se font sur le site de la proposition Nature Environnement, onglet “Inscriptions”. Une fois le formulaire renseigné, tu seras contacté par un membre de l’équipe Nature Environnement pour la suite de ton inscriptions et des informations. L'ensemble des étapes sont précisées sur cette page.

Quand m’inscrire ?

L'ouverture des inscriptions est annoncée sur le site internet Nature Environnement au début du mois de Mars.

Il me faut un directeur de camp ?

Deux types de camps s'offrent à vous: 

Quelles sont les dates de camps ? Sont-elles fixes ?

Le planning des sessions de camps sont disponibles sur le site Nature Environnement. Les sessions sont fixes en raison du fonctionnement des sites de camps et de l’organisation.

Quels sont les tarifs ?

Il est demandé une participation de 100€ par personne / pour 15 jours. Cela couvre les frais liés à l’organisation des Camps Nature Environnement, le matériel et les produits mis à disposition.

Pour l'ensemble des camps, une participation pour l’intendance de 9€/jour/personne est demandée en plus de la participation de 100€. L'organisation des camps Nature Environnement met à disposition l'ensemble du matériel de cuisine. L'approvisionnement de la nourriture est le plus possible local et zéro déchets.

La proposition Nature Environnement est-elle un CAP ?

La proposition Nature Environnement de protection de la foret contre les incendies n’est pas un CAP en tant que tel. Cependant ce camp s’inscrit totalement dans un CAP axé sur la nature, la protection de l’environnement ou le service à la communauté que vous pourriez mettre en place en caravane.

Nature-Environnement est porteur de la démarche “WELCOME”, ça veut dire quoi ?

Notre plan d'orientation nous pousse à nous engager, pour offrir la chance du scoutisme à toujours plus de jeunes. Nos caravanes ont la place d'accueillir ! Profitons en ! Donnons nous les moyens d'inviter des nouveaux, que nos jeunes invitent leurs amis. Avec ta caravane, allez découvrir le scoutisme à ceux et celles qui ne le connaissent pas et invitez les pour votre camp Nature-Environnement !

Plus d’infos sur : https://caravane.sgdf.fr/national-et-territorial/cap-de-dire-welcome/%20

L'ajout de jeunes supplémentaires est possible même après avoir confirmé l'inscription de son groupe. Pour ce faire, merci de se rapprocher de l'équipe Nature Environnement.

Comment cela se passe t-il pour l’intendance ?

L’intendance est organisée par les équipes Nature Environnement et la matériel de cuisine est fourni.

Quel matériel est fourni ?

Rendez vous sur la page matériel.



Que dois je apporter ?

Rendez vous sur la page matériel.

Le feu est interdit sur tous les camps. Il est interdit d'apporter bouteilles de gaz, tripates et petits réchauds pour des raisons de sécurité.

Il y a un WE de formation pour les chefs ?

Il n’y a pas de WE de préparation organisé pour les chefs.

Dans le cadre des camps accompagnés le directeur peut en prévoir un à sa propre initiative.

Comment peut-on se préparer ?

Une formation à distance vous sera communiquée pour que vous puissiez vous préparer au mieux pour le camp. Le responsable d’activités de sécurité civile vous contactera en amont du camp pour préparer au mieux votre programme.

Nous souhaitons faire un jumelage, c’est possible ?

Oui. Si vous avez déjà un jumelage avec une caravane identifiée, ne faites qu’une seule demande de préinscription pour les deux unités.

Si le jumelage intervient par la suite, vous devrez contacter l’équipe Nature Environnement pour valider la venue des personnes en plus (suivant la capacité d’accueil du site).

Comment la vie se passe sur les sites ? On est liés aux autres caravanes ?

Dans le cadre d’un camp accompagné, une partie des temps du camp seront vécu en communauté et d’autres en caravane.

Dans le cadre des camps en autonomie, des temps de conseils sont vécu tous ensemble, le reste des temps (activités de sécurité civile, activités scoutes, vie quotidienne) sont vécus en caravane ou à plusieurs caravanes suivant les volontés des maîtrises.

J’aurais le temps de faire mes activités de camp (sources, trek, concours cuisine, etc)?

Pour les camps Nature Environnement comme pour tous les camps, l'unité doit préparer son projet pédagogique et ses activités. Il faut aussi prévoir d'organiser des animations communes, des temps de partage et de rencontre avec les autres unités. Parmi les activités figureront les activités de sécurité civile mais elles ne prendront pas tout le temps du camp.

Avant le camp pour vous aider à faire le planning, puis sur place, des responsables coordonnent les temps de service.

Un camp Nature-Environnement est tout d’abord un camp scout, puis un camp de rencontre et enfin un camp de service. Le programme sera préparé avec l’équipe de responsables du site et des activités pour vous permettre de vivre vos temps de caravane ou d’équipe.

A quel fréquence les jeunes seront-ils en forêt pour la protection contre les incendies ?

Les temps dédiés à la protection de la forêt représentent environ 50% du temps d’activité pour une caravane. 

Sur quel site je serais, je peux choisir ?

Les sites sont défini suivant le type de camp (autonome ou accompagné). Le choix du lieu n’est donc pas possible.

Je suis d’une unité scoute non-française, puis-je venir ?

Avec plaisir ! Nous accueillons les unités Scouts et Guides membre de l’Organisation Mondiale du Mouvement Scout (OMMS/WOSM) ou de l’Association des Guides et Eclaireuses (AMGE/WAGGS).

Nous demandons cependant à ce qu’une unité étrangère soit jumelée avec une caravane française. Nous demandons ensuite à la caravane française nous contacte afin de rédiger une lettre d’intention et de suivre une formation spécifique.

Les étapes de l'inscription en camp Nature Environnement

1/ Demande de pré-inscription

Les demande d’inscription se font sur le site de la proposition Nature Environnement, onglet “Inscriptions”. Une fois le formulaire renseigné, tu seras contacté par un membre de l’équipe Nature Environnement pour te confirmer que l'accueil est possible (ou te proposer de t'inscrire en liste d'attente), et t'informer sur la suite de ton inscription etc.

Tu as la possibilité de modifier les informations de ta demande de pré-inscription tant que tu n'es pas passé en phase de confirmation d'inscription.

ATTENTION : En cas de non réponse de la maîtrise, l'inscription pourra être annulée. Faites attention à renseigner les coordonnées d'un chef joignable et référent sur la préparation du camp. Fin des pré-inscriptions le 15 mai 2022.

2/ Confirmation d'inscription

Suite à la première étape, tu recevras un email pour accéder au questionnaire de confirmation d'inscription.

3/ Modification de l'inscription

En cohérence avec nos démarches Brownsea et Welcome, l'ajout de jeunes supplémentaires (dans la mesure du raisonnable) est possible. L'inscription n'est pas modifiable par vos soins, merci de vous rapprocher de l'équipe Nature Environnement via le discord si vous ne savez pas qui contacter !

Charte de Camp

Les camps Nature Environnement s'inscrivent dans la proposition des Scouts et Guides de France et à ce titre l'ensemble des textes qui régissent l'association s'applique.

Chaque participant, qu’il soit adulte ou jeune, s’engage à respecter l’ensemble de la présente charte. Le non-respect des éléments de cette charte peut entraîner des mesures conservatoires pouvant aller jusqu’à un départ anticipé à l’initiative de l’équipe de camp.

 

Règles relatives à l’accueil collectif de mineur

La réglementation doit être respectée, et en particulier les points suivants :

 

Règles de vie

Bien cohabiter tous ensemble sur un même site

 

Règles de l’intendance et des parties communes

Hygiène et Sécurité pour tous

 

Règles en Activités de Sécurité Civile (ASC)

Vous représentez les SGDF en dehors du camp et notamment lors de vos contacts avec le public et les partenaires

 

Règles du Poste de Coordination (PC)

Être en mesure de coordonner les missions, traiter les alertes et gérer l’accueil dans de bonnes conditions

 

Mise en application

L’ensemble des participants est responsable du respect des règles. Les maîtrises sont responsables du comportement de leurs jeunes. Le responsable de camp est garant de la mise en application de cette charte et peut prendre des mesures conservatoires en cas d'urgence ou de danger, si possible en concertation avec l’équipe Nationale Nature Environnement.

 

Le jeu des conseils 

Le jeu des conseils doit être privilégié dans la régulation et la mise-en-œuvre au quotidien de ces règles.

Dans le respect de la réglementation et de l’esprit de cette charte, l’équipe de camp peut, après concertation avec les maîtrises en conseil et l’équipe Nationale Nature Environnement, procéder à des ajustements des règles précédentes.

Il existe quatre temps de conseil permettant d’amener un bon échange sur le camp, il sont les relais du jeu des conseils de chaque caravane.

 

Le Forum

Le forum a lieu tous les matins à 9h au « coin forum ». Il réunit l’ensemble des jeunes, des chefs et de l’équipe de camp (à l’exception des jeunes qui tiennent le PC) et dure entre 15 et 30 minutes. Tout le monde est en tenue scoute, chemise et foulard.

 Ce temps a trois objectifs principaux :

 

Le conseil d’Activités de Sécurité Civile (conseil de mission)

  1. Il réunit un jeune par caravane et le responsable d’ASC. Ils font un point sur les activités de la journée, sur les difficultés éventuellement rencontrées et sur les questions que se posent les unités. Ce conseil est le relais entre les caravane et le responsable ASC
  2. Le responsable d’ASC informe ensuite les jeunes de la couleur du risque incendie du lendemain et des missions qui seront assurées
  3. Puis en semi-autonomie ou même en autonomie, les jeunes décident de l’attribution des missions par UNITÉ. Ce n’est pas lors du conseil ASC que se décide quels jeunes partiront en mission, cela sera fait dans chaque unité après l’attribution.

  

Le briefing ASC maîtrise

Juste après le conseil de mission

Ce conseil sert au responsable d’ASC pour faire un compte rendu très rapide du conseil d’ASC aux chefs, d’indiquer la couleur du lendemain, d’indiquer quelles missions seront assurées et également de définir les conducteurs nécessaires à la mission parmi les chefs, et procéder à d’éventuels arbitrages de dernière minute. Un chef par unité au moins sera présent à ce temps.

  

Le conseil de camp

Il réunit le matin l’ensemble de l’équipe de camp et des chefs (ou au minimum 1 chef par unité suivant les besoins induits par la vie de camp de chaque caravane).

Il est principalement animé par le responsable de site, avec son équipe. Ce conseil sert à faire remonter les soucis rencontrés soit par les unités soit par les équipiers de site dans la vie de camp. Il sert à organiser des événements communs et les activités collectives du camp. Il est un moment bref mais efficace de prise de décisions et d’informations.

Fonctionnement Général

Fonctionnement Général

Journée Type

Une journée sur le camp est très variable. En voici une proposition pour vous donner une idée. Il est rappelé aux maitrises qu’une capacité d’adaptation est nécessaire sur un camp Nature Environnement

 

En bleu, vous trouverez tous les temps de vie de camp, activités de caravanes et jeu des conseils.

Les cases vertes représentent les moments importants de l'activité de protection des forêts qui rythment les journées d’un camp Nature Environnement. Il peut arriver qu’une partie de votre unité soit en ASC le matin et une autre partie en ASC l’après-midi, attention donc à la préparation des temps que vous voulez vivre ensemble, n’oubliez pas de prendre en compte l’organisation de l'ASC y compris dans la prévision des piques-niques en conséquence.

 

Vous retrouverez un explicatif de chaque temps d’une journée type en deuxième partie de ce document.

 

Vie de camp

Activités de Sécurité Civile (ASC)

7h00

Début de la journée

 

8h

Petit Déjeuner

Relève PC

8h45

Conseil de camp maîtrises

 

9h

Forum 

 

9h45

 

Premiers départs en ASC

10h

Activité du matin

 

11h

 

Patrouilles et vigies en place

12h

 

Relève PC

12h30

Déjeuner

 

13h45

 

Premiers départs des relèves

14h

Activité de l’après midi

 

15h

 

Relèves des patrouilles et des vigies en place

16h

Goûter

Relève PC

16h30

Activité de fin d’après midi

 

18h

 

Fin d’ASC (18, 19 ou 20h en fonction du risque)

19h

 

Conseil d’ASC 

19h30

Dîner

Briefing ASC maîtrises (10 min)

20h

 

Derniers retours

Mise en place PC de NUIT

 

Veillée

 

23h

Couvre-feu

 

 

Vie Scoute

Le quotidien de chaque unité lui est propre en termes de vie scoute et de vie de camp dans le respect de la tenue des activités de sécurité civile convenues la veille avec les jeunes et les chefs.

La seule obligation est le couvre-feu définitif qui a lieu à 23h ainsi que le lever à partir de 7h00. Cela signifie qu’entre 23h et 7h00 le calme et la quiétude absolue doivent être maintenus sur le lieu de camp afin de respecter le sommeil de chacun.

 

Les autres obligations relèvent des temps communs (page suivante).

 

Temps Commun

Le Forum

Le forum a lieu tous les matins à 9h au « coin forum ». Il réunit l’ensemble des jeunes, des chefs et de l’équipe de site (à l’exception des jeunes qui tiennent le PC) et dure entre 15 et 30 minutes. Tout le monde est en tenue scoute, chemise et foulard.

Ce temps a trois objectifs principaux :

  1. Le référent d’ASC fait un rappel sur les missions du jour, sur la couleur de la journée et peut faire une mise au point générale sur les activités de sécurité civile. Le référent d’ASC peut également faire un point sur le dispositif DFCI des Bouches du Rhône et un point actualité sur le dispositif (si un feu s’est déclaré, etc)
  2. L’équipe de site peut faire les rappels nécessaires à la vie du site et attribue les tâches de services aux différentes unités (un tableau ou une roue peut être mise en place) : nettoyage des sanitaires, nettoyage des véhicules de mission, propreté du coin cuisine et du camp.
  3. Le temps forum peut se finir par un chant, un jeu ou une petite activité autre suivant les évènements du camp.

 

Le conseil d’Activités de Sécurité Civile (conseil de mission)

Il se déroule à 19h tous les soirs et réunit au moins un jeune par unité (la coutume veut que ce conseil réunisse l’ensemble des chefs d’équipes). Les jeunes font un point avec le responsable d’ASC sur les activités de la journée, sur les problèmes éventuellement rencontrés et sur les questions que se posent les unités. Il faut bien être clair avec les chefs d’équipes ou les jeunes présents qu’ils sont le relai entre l’équipe de site et les jeunes.

Le responsable d’ASC informe ensuite les jeunes de la couleur du risque incendie du lendemain et des missions qui seront assurées.

Puis en semi-autonomie ou même en autonomie les jeunes décident de l’attribution des missions par UNITÉ. Ce n’est pas lors du conseil ASC que se décide quels jeunes partiront en mission, cela sera fait dans chaque unité après l’attribution. Le référent d’ASC inscrit les unités présentes sur chaque mission dans son cahier de référent d’ASC.

En général un cahier de mission et/ou une affiche est présent au PC et les unités ont pour tâche de venir inscrire dans ce cahier les jeunes qui partent en mission entre la fin du conseil ASC et le coucher du soleil.

 

Le briefing ASC chefs

Juste après le conseil de mission

Ce conseil sert au responsable d’ASC pour faire un compte rendu très rapide du conseil d’ASC aux chefs, d’indiquer la couleur du lendemain, d’indiquer quelles missions seront assurées et également de définir les conducteurs nécessaires à la mission parmi les chefs, et procéder à d’éventuels arbitrages de dernière minute.

Rien à voir avec les missions, mais c’est aussi à ce moment là que l’équipe de site relève les commandes de boulangerie des différentes unités

 

Le conseil de camp

Il réunit le matin généralement l’ensemble de l’équipe de site et des chefs (ou au minimum 1 chef par unité suivant les besoins induits par la vie de camp de chaque unité).

Il est principalement animé par le responsable de site avec son équipe. Ce conseil sert à faire remonter les soucis rencontrés soit par les unités soit par l’équipe de site dans la vie de camp. Il est un moment bref mais efficace de prise de décisions.

 

Activités de Sécurité Civile

L’ensemble des missions a été défini la veille lors du conseil d’ASC.

Les relèves PC :

La journée débute à 8h avec la relève du PC de nuit de la veille.

La première garde PC dure de 8h à 12h.

La deuxième garde PC dure de 12h à 16h.

La troisième garde PC dure de 16h à 20h.

L’équipe de PC de nuit prend ensuite sa garde de 20h à 8h.

Ce sont les jeunes en mission au PC qui sont responsables de la préparation, de la vérification, de la distribution et de la récupération du matériel de missions.

De même, le rangement et le ménage du PC sont assurés par les jeunes.

 

Les départs en mission :

Les départs en mission s’échelonnent de 9h30 (fin du forum) jusqu’à 10h30/11h. L’objectif est que l’ensemble des missions du jour soit armé et en place à 11h pour le début du dispositif. La première garde mission dure de 11h à 15h

 

Les relèves :

A partir de 13h45 et jusqu’à 15h les relèves des missions en place se mettent en route. L’objectif est que l’ensemble des missions soit relevé et en place à 15h pour la deuxième garde. Attention à bien vérifier que les relèves partent à temps pour être présentes sur le point de départ de leur patrouille ou de leur vigie à 15h.

La deuxième garde mission dure de 15h à 18h sauf indications contraires lors de l’appel au CODIS/COSSIM.

En effet, suivant le déroulé de la journée et du risque, lors de la demande de décrochage à 18h le CODIS/COSSIM (Centres de commandement des pompiers) peut demander à ce que le dispositif soit maintenu un ou deux heures de plus. Auquel cas la mission dure jusqu’à 19h ou 20h. La surveillance ne se prolonge jamais de nuit (sauf cas extrêmes en concertation avec le CODIS/COSSIM, une garde 20h-22/23h peut être tenue en vigie par des chefs ou équipiers de camp).

 

Le retour de mission :

Les missions (patrouilles et vigies) rentrent au camp uniquement après avoir été décrochées pour un retour indicatif de toutes les missions vers 19h. Attention à ne pas oublier de vérifier avec le PC que les véhicules qui doivent récupérer les missions éloignées soient bien partis dans les temps (18h moins le temps de trajet).

 

CODIS : Centre opérationnel départemental d'incendie et de secours.
COSSIM :
Centre opérationnel des services de secours et d'incendie de la ville de Marseille.

 

Fonctionnement Général

Activités de Sécurité Civile

L’ensemble des missions a été défini la veille lors du conseil d’ASC.

Les relèves PC :

La journée débute à 8h avec la relève du PC de nuit de la veille.

La première garde PC dure de 8h à 12h.

La deuxième garde PC dure de 12h à 16h.

La troisième garde PC dure de 16h à 20h.

L’équipe de PC de nuit prend ensuite sa garde de 20h à 8h.

Ce sont les jeunes en mission au PC qui sont responsables de la préparation, de la vérification, de la distribution et de la récupération du matériel de missions.

De même, le rangement et le ménage du PC sont assurés par les jeunes.

 

Les départs en mission :

Les départs en mission s’échelonnent de 9h30 (fin du forum) jusqu’à 10h30/11h. L’objectif est que l’ensemble des missions du jour soit armé et en place à 11h pour le début du dispositif. La première garde mission dure de 11h à 15h

 

Les relèves :

A partir de 13h45 et jusqu’à 15h les relèves des missions en place se mettent en route. L’objectif est que l’ensemble des missions soit relevé et en place à 15h pour la deuxième garde. Attention à bien vérifier que les relèves partent à temps pour être présentes sur le point de départ de leur patrouille ou de leur vigie à 15h.

La deuxième garde mission dure de 15h à 18h sauf indications contraires lors de l’appel au CODIS/COSSIM.

En effet, suivant le déroulé de la journée et du risque, lors de la demande de décrochage à 18h le CODIS/COSSIM (Centres de commandement des pompiers) peut demander à ce que le dispositif soit maintenu un ou deux heures de plus. Auquel cas la mission dure jusqu’à 19h ou 20h. La surveillance ne se prolonge jamais de nuit (sauf cas extrêmes en concertation avec le CODIS/COSSIM, une garde 20h-22/23h peut être tenue en vigie par des chefs ou équipiers de camp).

 

Le retour de mission :

Les missions (patrouilles et vigies) rentrent au camp uniquement après avoir été décrochées pour un retour indicatif de toutes les missions vers 19h. Attention à ne pas oublier de vérifier avec le PC que les véhicules qui doivent récupérer les missions éloignées soient bien partis dans les temps (18h moins le temps de trajet).

 

CODIS : Centre opérationnel départemental d'incendie et de secours.
COSSIM :
Centre opérationnel des services de secours et d'incendie de la ville de Marseille.

 

Fonctionnement Général

Gestion des Véhicules

Accueil des véhicules sur un site de camp : 

Cas des véhicules Nature-Environnement : 

Conditions d’utilisation : 

Fonctionnement Général

Treks - Recommandations spécifiques

Particularités de la région

Sur les camps Nature Environnement, il est difficile de réaliser un TREK façon randonnée coupée du monde :

 

Sortir des Sentiers Battus

 Alors quel TREK vivre ?

Partir à la rencontre, vivre un temps d’échange, visiter la région et notamment ces monuments, fera de votre TREK une aventure inoubliable.

Il y a tant de choses à voir sur Marseille et dans ses environs :

 

 À vous d'avoir de l'imagination…

Pour se rendre sur les lieux de TREK, une partie de l’itinéraire peut se faire en transport en commun, il existe des lignes de Bus et de Train facilement accessibles depuis les camps NE.

Dans le GPS il est écrit : “partir en équipe, c’est le pied, la fête, mais ça permet aussi de se poser ensemble, de vivre une expérience d'autonomie. Ne l’oubliez pas. Vous aurez beaucoup de choses à partager à votre retour”.

 

Quelques pistes d'hébergement et consignes

 

Ne pas oublier au bord du sentier...

… de lire et de suivre les conseils de ton GPS Pionniers-Caravelles et les instructions du Guide Règlementaire du Scoutisme Français et de commander ses cartes IGN et cartes explo !

Fonctionnement Général

Tuto discord

Changer son pseudo

Vous arrivez sur le serveur et vous ne savez pas comment bien formater votre pseudo ?

Il suffit de vous trouver à droite de l'écran, moi je suis au niveau de la flèche rouge.

tuto-pseudo-2.png

Puis de faire clique droit sur votre pseudo actuel et de faire modifier le profil du serveur tout en bas.

modifier profil serveur.png

Vous pouvez ensuite modifier votre pseudo dans la case prévu, n'oubliez pas de sauvegarder en bas !

speudo.png

 

Couper les notifications des channels

Vous recevez trop de message dans des salons qui ne vous concernent pas ?

Pour couper les notifications de ce channel il vous suffit de faire clique droit dessus, paramètres de notification. Ici pourrez choisir channel par channel si vous souhaitez être notifié à chaque message, seulement ce qui vous mentionne vous personnellement ou votre rôle ou recevoir aucune notification.

mute-salon.png

Connexion au Discord pour une réunion

Connecter vous a Discord avec vos identifiants.

NE2020.png

Une fois sur le serveur NE, choisissez le canal « vocal » de la réunion

vocal.jpg

Vous êtes connectés au vocal.

Vous pouvez en même temps vous mettre sur un salon textuel comme session-du-9-au-22-aout en cliquant dessus et écrire des messages

Vous pouvez couper votre micro (pour éviter les brouhaha) quand vous ne parlez pas

mute.png

Durant la réunion, on aura besoin de vous faire des partages d’écran. Pour cela, passer votre souris sur « EN DIRECT »

direct.png

Puis cliquer sur « regarder le stream »

steam.png

La, pour couper et activer le micro :

mute-en-stream.png

Pour mettre fin au « vocal » :

deconnextion.png

 

 

Fonctionnement Général

Matériel à apporter - Matériel mis à disposition

Matériel collectif à apporter

Le matériel habituel de camp est nécessaire pour chaque unité :

Camp Autonome

Liste du matériel [À dérouler]

le stockage de la nourriture doit se faire dans les règles pour ne pas attirer les sangliers sur le camp de Luminy

Tous les élèments que doit contenir la tente infirmerie sont disponible dans le guide réglementaire du Scoutisme Français p 40

Pensez à emmener les dépliants "carte l'explo" nécessaire pour que les jeunes puissent faire leur trek

Les perches sont réutilisées chaque été, il est donc impossible de les abimer. Il n'est donc pas nécessaire que vous veniez avec des tarières ou ciseaux à bois. Si vous souhaitez cependant mettre en place un CAP construction, prenez contact avec nous.

Tous les éléments que doit contenir la trousse à pharmacie sont disponible dans le guide réglementaire du Scoutisme Français p 41

Camp Accompagné et Camp Compagnons

Liste du matériel [À dérouler]

Pensez à emmener les dépliants "carte l'explo" nécessaire pour que les jeunes puissent faire leur trek

Les perches sont réutilisées chaque été, il est donc impossible de les abimer. Il n'est donc pas nécessaire que vous veniez avec des tarières ou ciseaux à bois. Si vous souhaitez cependant mettre en place un CAP construction, prenez contact avec nous.

Les boites et les bocaux sont nécessaires pour gérer la partie vrac de l'intendance, ils doivent être utilisable pour l'alimentaire, on le reconnait par un pictogramme spécifique .

Tous les éléments que doit contenir la trousse à pharmacie sont disponible dans le guide réglementaire du Scoutisme Français p 41

Matériel individuel à apporter

Liste non exhaustive, mais nous souhaitons préciser :

Matériel mis à disposition par Nature Environnement

Nature Environnement fourni le matériel suivant :

La ficelle sisal pour vos installations n'est pas fournie, pensez à l'apporter avec vous